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- getMessage()
- POST요청
- exception re-throwing
- 소스루트설정
- arrays메서드
- 인텔리제이물음표파일
- 예외 발생
- 빨간폴더
- 파일을 읽을 수 없을때
- unchecked예외
- 설치에러
- 자바클래스가 안보일때
- 멀티 catch 블럭
- checked예외
- printStackTrace()
- 포트충돌
- 예외처리
- mark directory as
- 이클립스
- source root
- 인텔리제이
- throw e
- 색상에 따른 상태
- 예외발생
- 깃베쉬
- chained exception
- 빨간파일
- 스프링 mvc프로젝트가 안뜰때
- 사용자 정의 예외
- mvc project 생성
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목록JAVA/예외처리 (7)
프로그래밍 스티치

예외 되던지기(exception re-throwing) 한 메서드에서 발생할 수 있는 예외가 여럿인 경우, 몇개는 try-catch문을 통해서 자체적으로 처리하고, 그 나머지는 선언부에 지정하여 호출한 메서드에서 처리하도록 함으로써, 양쪽에서 나눠서 처리되도록 할 수 있다. 이것은 예외를 처리한 후에 인위적으로 다시 발생시키는 방법을 통해서 가능한데, 이것을 '예외 되던지기(exception re-throwing)'라고 한다. 이 방법은 하나의 예외에 대해서 예외가 발생한 메서드와 이를 호출한 메서드 양쪽 모두에서 처리해줘야 할 작업이 있을 때 사용된다. 이 때 주의할 점은 예외가 발생할 메서드에서는 try-catch문을 사용해서 예외처리를 해줌과 동시에 메서드의 선언부에 발생할 예외를 throws에 지..

finally블럭 finally블럭은 예외의 발생여부에 상관없이 실행되어야할 코드를 포함시킬 목적으로 사용됩니다. try{ // 예외가 발생할 가능성이 있는 문장들을 넣는다. } catch (Exception e) { // 예외처리를 위한 문장을 적는다. } finally { // 예외의 발생여부에 관계없이 항상 수행되어야 하는 문장들을 넣는다. // finally블럭은 try-catch문의 맨 마지막에 위치해야 한다. } try-catch문의 끝에 선택적으로 덧붙여 사용가능! 위치는 반드시 마지막 블럭에 고정적이다. try{ startInstall(); // 설치 copyFiles(); // 복사 deleteTempFiles(); // 임시파일 삭제 } catch (Exception e) { e.pri..

메서드에 예외 선언하기 예외를 처리하는 방법에는 try-catch문 뿐만 아니라 에외를 메서드에 선언하는 방법이 있다. 이를 예외 떠넘기기(호출한 사람(메서드)에게)라고도 하는데 자세히 알아보자 메서드에 예외를 선언하려면, 메서드의 선언부에 키워드 thorws를 사용해서 메서드 내에서 발생할 수 있는 예외를 적어주기만 하면 된다, 예외가 여러개일 경우에는 쉼표로 구분한다. void method() throws Exception1, Exception2, ... , ExceptionN { } 알아두어야할점 1.Exception에 해당하는 내용으로는 보통 필수처리 예외(checked)만 작성하는게 정석이며, 선택처리 예외(unchecked)도 작성할수는 있다. 2.메서드가 호출시 발생가능한 예외를 호출하는쪽에..

예외 발생시키기 키워드 throw를 사용해서 프로그래머가 고의로 예외를 발생시킬 수 있다! 방법은 1.연산자 new를 이용해서 발생시키려는 예외 클래스의 객체를 만든 다음 ex) Exception e = new Exception("고의로 발생 예시"); 2.키워드 throw를 이용해서 예외를 발생시킨다. thorw e; try { Exception e = new Exception("고의로 발생시켰음."); throw e; // 예외를 발생시킴 // throw new Exception("고의로 발생시켰음."); } catch (Exception e){ System.out.println("에러 메시지 : " + e.getMessage()); e.printStackTrace(); } System.out.pri..

멀티 catch 블럭 JDK1.7부터 여러 catch블럭을 '|'기호를 이용해서, 하나의 catch블럭으로 합칠 수 있게 되었으며, 이를 '멀티 catch블럭'이라 한다. '멀티 catch블럭'을 이용하면 중복된 코드를 줄일수 있으며, '|'기호로 연결할 수 있는 예외 클래스의 개수에는 제한이 없다. try { // // } catch (ParentException | ChildException e) { //에러발생! } catch (ParentException e) { //이렇게 불필요한 부분을 제거 e.printStackTrace(); } 주의할점! 멀티 catch블럭의 '|'기호로 연결된 예외 클래스가 조상과 자손의 관계에 있다면 컴파일 에러가 발생한다. 두 예외 클래스가 조상과 자손의 관계에 있다..

try-catch문에서의 흐름 System.out.println(1); try { System.out.println(0/0); System.out.println(2); // 실행되지 않는다. } catch (ArithmeticException ae){ System.out.println(3); }// try-catch의 끝 System.out.println(4); 위의 예제를 실행하면 1,3,4 순으로 출력이 되는데 1을 출력한다음 try문에서 (0/0)으로 나누는 ArithmeticException이 발생하였으므로, 예외가 발생! 아래 2부터는 출력되지않고 catch문으로 넘어간다. 발생한 예외에 해당하는 catch블럭으로 넘어가서 문장들이 수행되므로 3이 출력되고 try-catch문이 끝난뒤 4를 출력..

프로그램 오류 프로그램이 실행중 어떤 원인에 의해서 오작동을 하거나 비정삭적으로 종료되는 경우가 있다. 이러한 결과를 초래하는 원인을 프로그램 에러 또는 오류라고 한다. 이를 발생시점에 따라 '컴파일 에러'와 '런타임 에러' 그리고 '논리적 에러'로 나눌 수 있는데 간단히 정리 해보자면 컴파일 에러 : 컴파일 시에 발생하는 에러 런타임 에러 : 실행 시에 발생하는 에러 -> 프로그램이 종료됨 논리적 에러 : 실행은 되지만, 의도와 다르게 동작하는 것 -> 프로그램 종료 x 소스코드를 컴파일 하면 컴파일러가 소스코드에 대해 오타나 잘못된 구문, 자료형 체크 등의 기본적인 검사를 수행하여 오류가 있는지를 알려준다. 컴파일러가 알려 준 에러들을 수정해서 컴파일을 성공적으로 마치면 클래스 파일이 생성되고 생성된..